Enemy Territory Quake Wars Guide
oder
ETQW Verhaltensregeln (-wünsche)

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Frontlinespawn

Der Frontlinespawn ist für die meisten unverständlicherweise das NonPlusUltra für den Spieleinstieg. Die GDF spawnen unablässlich dort und rennen oft in ihren PixelTod. GDF kapiert nicht das es noch andere Spawns gibt. Zig Fahrzeuge stehen oft nur ein paar Meter weiter hinten und werden die gesamte Spielzeit über nicht mehr genutzt. Z.B. in Valley, die GDF-Base, die ja fast schon neben dem Contaminator liegt, diese wird aber, außer um mal den Titan zum Schutz des MCP zu holen, nie genutzt. Von hier aus kann man innerhalb einer Minute gegen den Shieldgenerator starten. In der Base stehen Amardillo, Titan und Trojan und langweilen sich zu Tode, währen stupid GDF immer wieder gegen die gleiche Strogg-Wand zu Fuß anrennt. Fahrzeuge werden generell, ganz besonders von GDF, viel zu wenig benutzt. GDF scheint eine Armee von Infanteristen zu sein. In den schnellen Amardillo passen immerhin 5 Mann, die beiden die hinten aufsitzen können während der Fahrt Ihre Waffen benutzen, sowie das montierte schwere MG. Ebenso der Trojan hat 5 Plätze oder den von jedem gemiedenen Bumblebee. Bumblebee... was eine Waffe!!!! Drei schwere MGs hat das Ding installiert, zwei frei belegbare Plätze z.B. mit Soldiern und Rocketlauchern mit denen man per LockOn wunderbar alles ausschalten kann was da steht, oder fliegt. Der Tormentor hat keine Chance wenn er ein schweres MG und einen RL gegen sich hat. Und den Bumblebee muss man schon 2-3 mal mit einer Rocket treffen bis der platzt. Die Stroggs nutzen ihre Fahrzeuge doch auch, nur können die höchstens 2 Mann damit transportieren. Nein, dickköpfig und ohne Ideen rennt GDF immer und immer wieder gegen eine Strogg-Verteidigungswand. Man nehme als Beispiel die Map ISLAND. Immer und immer wieder versucht GDF vorne rein, so wie es anscheinend sein soll. Ich kann fast immer am Generator schrauben oder an der Vaultdoor planten, kann hinten das Radar plätten, usw indem ich hin und wieder den Spawnpunkt in der Base wähle. Nur kann ich das Ganze eben nicht alleine halten, wenn da plötzlich 5 Stroggs angerannt kommen. Da fragt man dann mal per Quickchat ob jemand kurz Zeit hat zu gewinnen, no response. Das probiere ich dann 15 Minuten lang schlüpfe irgendwo vorsichtig durch, setze und schärfe die Charge 5 mal, eben solange wie die anderen GDF vorne ihr Leben lassen, aber es würde da nie mal einer was merken und mitkommen und helfen. Keiner überlegt: "Wie ist es möglich das der SiCC planten kann, wir verrecken doch alle hier?!". Von anderen Spawnpunkten hat man andere Wege zum Ziel, die vom Feind evtl. nicht beobachtet werden, wenn das Radar ausgeschaltet ist!

 

Radar

Wieder so ein komisches Ding. Oft sehe ich das der GDF-Anansi durch die Lüfte kreist, oder der Rocket-Boy irgendwo auf einem Hügel sitzt, während das Fussvolk unten vor irgendeinem Objective reihenweise verreckt, weil die Stroggs im Radar sehen wann da einer um die Ecke kommt, und nur kurz hervorspringen müssen bambambam, weg ist der GDF-Mann. Der Anansi und der Rocket-Boy begnügen sich aber lieber erst mal mit der Artillery oder einem Hog, in den meisten Situationen ist aber erst mal das Radar dran, eine Rocket und das Ding ist aus, noch zwei hinterher und es ist weg. Wieder ein paar Sekunden für die GDF ein paar Meter vor zu rücken.

Auch habe ich mir eine Taste damit belegt, wo ich meinem Team mitteile, dass das Radar zerstört ist, somit kann der ein oder andere wesentlich einfacher, schneller und weniger vorsichtig agieren....wenn er lesen kann!

 

Medic

Ogott ein Medic, schnell weg, denken wohl die meisten. Lass dich von einem Medic nicht ansprechen, hat denen irgendwann wohl ihre Mama gesagt, und mir kommt das oft so vor als hätten die Leute ein Problem mit den Medics. Da rennt man manchmal mehrere hundert Meter durch Feindesgebiet wird von allen Seiten beschossen um einen zu reviven, und schwupp kurz bevor man da ist TAPOUT und der Medic bekommt 'ne Stroggnade in die Fresse, klasse darüber freut der Medic sich doch. Apropos Granate, wir alle kennen es ja, dass man gerade eine Granate in der Hand hat und dann einen Headshot bekommt und nun am Boden liegt und langsam stirbt während die Anzeige der Granate im HUD weiter tickt. Der nette Medic sieht im Eifer des Gefechts den dort liegen, schön das Schildchen mit dem Kreuz drüber, lässt alles stehen und liegen und will den Kameraden wieder auf die Beine helfen, er rennt und springt und booom ist auch er platt. Wenn der freundliche Kamerad, im Moment als er das erste ticken seiner Granate hört schnell mal den Selfkill-Schalter umgelegt hätte wäre das Schildchen mit dem Kreuz nicht mehr zu sehen und der Medic hätte evtl. geholfen die Charge zu verteidigen. Klar gibt es auch hier Situationen, wo man das nicht geregelt bekommt, oder seine Klasse wechseln möchte, aber man sollte das mit dem Selfkill einfach inne haben, auch beim Klassenwechsel.

Grundlegend denkt ein RICHTIGER Medic nur an seine Kameraden, damit die am Leben bleiben, hierfür ist er da und hierfür tut er alles. Das kapiert nur nicht jeder. Auch einige Medics nicht. Aber die meisten der anderen Klassen die von einem Medic revived wurden rennen danach mit ihren 50% health einfach weiter, während der Medic Deckung sucht um 2m weiter die Medpacks zu verteilen, oft aber rennt er demjenigen hinterher und hinterlässt dabei eine Medpackspur, weil das Dummchen halbtot wegrennt, dann aber nach den ersten Stroggtreffern unablässlich nach einem Medic kreischt, das ist schon reif für einen Comic. Warum ist das so?

Auch ist es wichtig das sich Medic gegenseitig unterstützen. Umso mehr Medics wärend der Campaign den Full-Health-Revive haben umso besser für das gesamte Team. Das funktioniert aber nicht, wenn sich zwei halbtote Medic gegenüberstehen und sich selbst MedPacks geben, das geht nur, wenn man dem anderen Medpacks gibt und andersherum. Wie oft erlebe ich es, dass ein anderer Medic vor meinen Medpacks regelrecht wegrennt, weil er Angst hat er könnte im Summary nicht als bester Medic stehen. Völliger Schwachsinn, ich steh' sowieso als bester Medic im Summary, weil ich mich wie ein RICHTIGER Medic verhalte und nicht dieser geltungsbedürftige Heini der gegen sein Team arbeitet.

Ein Problem sind auch diese dämlichen Waypoints, ist man näher an so einem Zeichen dran sieht man es nicht mehr, weil es ausgeblendet wird. Wenn ein Medic in der Nähe ist einmal "I need a Medic" anklicken dann blinkt das grüne Icon und der Medic wird auf die Stelle aufmerksam. Allerdings rennt jeder Medic davon, wenn hier jemand andauernd nach einem Medic kreischt. "Need a Medic Need a Medic Need a Medic Need a Medic Need a Medic Need a Medic Need a Medic". Da kann es schon mal passieren, dass man einen Granatgib vom Medic in die Fresse bekommt, oder lokal stumm geschaltet wird.

Äußerst dumm ist es, wenn man nach einem Medic kreischt während 5 Stroggs um einen herumlaufen oder ein Desecrator neben einem steht. Das ist Hochverrat! In so einem Fall macht man besser Selfkill, damit das Revive-Zeichen von der Karte verschwindet. Am besten macht man immer Selfkil, wenn ein Medic nicht erwünscht ist.

Wenn man nach einem Medic kreischt, und der antwortet das er unterwegs ist, ist es sehr unhöflich bei Sekunde 00 einen Tapout zu machen, kurz bevor der Medic da ist.

Bedenkt, wenn ihr auf einen Medic wartet und revived werdet, wird diese Zeit der Battlesense gutgeschrieben, was ganz schnell eine Erhöhung eurer geliebten XP und eures Skills bedeutet.

Fahrzeuge

Hierzu fallen mir nur die Deppen ein die schnell an einen Amardillo oder Trojaner rennen, vielleicht noch der einzige der da ist, und wegfahren ohne jemanden mitzunehmen. Wie gesagt, da passen 5 Mann rein, 4 davon sind nun zu Fuß unterwegs. Oder die anderen Deppen die einem in den Rücken schießen, weil sie ja den Husky haben wollen. Oder noch besser die die den Husky nehmen 5 m fahren und stehen lassen. Dann noch die die absteigen und das Fahrzeug weiterfahren lassen und das am besten in ein GDF-Team das vor ihnen steht. Oder die die ihr Fahrzeug so doof stehen lassen, dass es den Weg versperrt und der Rest des Teams nicht nachrücken kann. Denken ist hier angebracht, das Spiel funktioniert nur im Team, und da muss man halt mal an andere denken, auch wenn ihr das sonst nicht macht. Übung macht den Meister, auch im denken.

 

Chickenrun

Auch ein Phänomen ist, dass oftmals nur 1-2 Player beim Objective sind. Dreht man sich kurz um 360° und späht nach den grünen Pfeilen, ist es oft so, dass man sie rundherum verstreut findet. Genau das sind optimale Vorraussetzungen für den Gegner eine Map in 5 Minuten zu beenden. Geht man mal als Spectator auf "Pfeilsuche" und zu sehen was da gemacht wird, so sieht man wie sinnlos versucht wird Spawngeschützte Fahrzeuge zu demolieren, auf jeden Fall irgendwohel noch XP zu holen. Cool fand ich mal zwei Herren die bei Area22 bis zum Schluss beim 1. Objective, dem Generator verharrten und ständig die spawnenden Fahrzeuge mit lautem Getöse vernichteten, der Sinn war mir allerdings nicht ganz klar. Das ein Covop irgendwo liegt ist ja OK, aber nicht 3-4, genauso der FieldOp. Der einzige Trost ist, dass das auch bei den Stroggs vorkommt und GDF mal gewinnen darf. Das sind dann oft die Spiele, und ich hasse sie, die in 5 Minuten durch sind.

 

Charge planting / arming

Wie oft passiert mir, dass während ich eine Charge anbringe und schärfe, zwei Stroggs ankommen, ich aber auch noch einen GDF-Soldier sehe und denke, na gut, der hält mir die noch zwei Sekunden vom Hals bis ich fertig bin. Von wegen, plötzlich hockt der Heini neben mir und setzt auch seine Charge, plingpling sind wir beide gefraggt und keine Charge ist scharf, prima. Also entweder hätte er mir geholfen das Ding schneller zu schärfen, oder besser erst mal die Stroggs aufgehalten. Allerdings sollte man, wenn man zu zweit eine Charge schärft, so fair sein, und kurz bevor das Ding scharf ist dem der die Charge gesetzt hat das Beenden zu ermöglichen, sonst sieht es nach XP-Raub aus. Wie oft hängt an irgendeinem Objective eine Charge ist schon zu 95% scharf, dann kommt Soldier Oberschlau und setzt noch eine daneben, völliger Blödsinn und weitere 5 Sekunden verstreichen, wenn er es überhaupt scharf machen kann. Ich habe mir eine Taste mit der Nachricht belegt das eine Charge geplantet ist, aber nicht geschärft. So weiß ein anderer Soldier der evtl. in der Nähe ist, das er nur noch die Charge fertig scharf machen muss. Ihr müsst wissen es bekommt der die Punkte der das Ding scharf macht. Anscheinend haben die meisten davor Angst, dass wenn sie eine fremde Charge scharf machen das der andere die Punkte bekommt. Schwachsinn. Der Gedanke an die eigene Statistik haben dieses schöne Spiel kaputt gemacht. Aus Protest gegen diese Statistiken lösche ich alle 50000 Punkte meinen Account und erstelle ihn neu.

 

Strogg stacking

Natürlich ist das hier genannte Situationsbedingt und nicht immer so zu betrachten, aber das die Stroggs 1/3 mehr Spiele gewinnen als die GDF, das sind bisher immerhin 200.000 Spiele und steht auf der ETQW-Site ganz klar statistisch erfasst. Hinzu kommt, dass meistens die besseren Spieler zu den Stroggs gehen, wohl wegen den besseren Waffen, oder den skrupellosen Effekt der Stroggs. Fakt ist, dass in den meisten Spielen sich die Anfänger bei den GDF finden und die Erfahrenen bei den Stroggs. Mies ist, dass sich diese Teams über Stunden und Kampagnen nicht verändern. Jedes Rebalance voting wird strickt abgelehnt, und wenn das voting seltener Weise doch einmal klappt joint jeder Strogg wieder zurück in sein Team. Schön zu beobachten sind dann auch immer diese jämmerlichen Winnerjoiner, die dann bei 10 vs 10 und obwohl Stroggs schon zwei Maps gewonnen haben und GDF seit 10 Minuten nicht mal an den ersten Spawn kommen, zu den Stroggs joinen, anstatt die GDF zu unterstützen. Na egal, wer so erzogen wurde und nicht verlieren kann, kann ja auch nix dafür. Die lachen sich wahrscheinlich über mich kaputt, weil ich immer das verlierende Team unterstütze. Zu den Stroggs bin ich, als ETQW 2007 raus kam auch oft gegangen, besonders wegen dem Hyperblaster, den fand ich einfach genial rasenmähermäßig. Mir wurde das irgendwann aber zu langweilig, es kam keine Spannung auf, wenn man ständig gewinnt, und sich keine Mühe machen musste. Heute versuche ich nur noch Stroggs zu fraggen, weil mir das stacking auf die Nüsse geht, und mir langweiliges ständiges Gewinnen auch kein Spass macht, ich will ja etwas entspannen, und das funktioniert zur Zeit mit Stroggheadies am besten. Ob ich verrecke ist mir egal, Hauptsache zwei Stroggs gehen mit.

Peinlich anzusehen ist wie regelmäßig die Stroggs ein Rebalance fordern, wenn mal das erste von drei Objectives von GDF in 5 Minuten geschafft wurde. Oder wenn GDF auch nur eine Map, nach zwei komplett gewonnenen Strogg-Kampagnen, gewinnt, schwupp haut die Hälfte Stroggs ab und sucht sich einen anderen Server zum GDF plätten. Grässliches Verhalten, passt aber zu den Stroggs. Abartig empfinde ich auch, wenn ich dann höre oder lese wie einige Einfaltspinsel zu einem 5 Minuten Spiel aus einer 15 Minuten Kampagne ein röchelndes "Good Game" ablassen, dann wird mir schnell klar worauf es diesen Spielern ankommt, ein gutes Spiel haben die auf jeden Fall noch nie gespielt. Oder wenn ich dieses uralte, ausgelutschte "Owned" höre, bäääähhh, wie peinlich. Peinlich auch wenn sie zum Schluss in den Chat nochmal schreiben worin sie der Beste sind, auauaua, dabei hab ICH doch den Größten. meh.

Es gibt aber auch viele faire Spieler, und mit diesen zu spielen, was leider nicht oft vorkommt, ist das beste was ich erlebt habe. Und das sind "Really Good Games". Ausgeglichene, harte, faire Kämpfe, bei denen es einen verdienten Gewinner gibt, und kein 0:3 Strogg stacking. Komischerweise habe ich dieses stacking bei keinem anderen Multiplayerspiel vorher erlebt und ich spiele seit Quake1 (1994) im Internet, seit 1996-2004 in verschiedenen Clans, und immer wieder id Software-Shooter.

Das meiste hier geschriebene bemerke ich immer wenn die Stroggs in 15 Minuten eine komplette Campaign zu Ende bringen. Wie oft fällt mir dann auf, dass ich ständig die Klasse wechsel, weil der richtige Mann in der richtigen Klasse fehlt, und weil mal wieder 3 Covops und 4 Fieldops irgendwo auf einem Hügel sich die Eier schaukeln und 1 Eng und 1 Medic versuchen das Spiel zu machen. Aber bis ich dann von einer Klasse zur anderen gesprungen bin, die Respawnzeit abgelaufen ist, ist die Map auch schon vorbei. Dann setze ich mich doch lieber die 5 Minuten bis die Stroggs ihr Spiel beendet haben in einen Bunker und spiele eine Runde Karten.

Mir fallen während eines Spiels immer wieder Merkwürdigkeiten auf. Euch wahrscheinlich auch. Das Ganze sind auch nur meine Gedanken, vielleicht sind die auch falsch. Angefangen habe ich auch irgendwann einmal, und es gibt wohl auch viele die nur mal so dieses Spiel spielen, und vielleicht sehe ich das ja auch alles zu kleinlich. Aber evtl. bringe ich den ein oder anderen dazu ein paar eigene Ideen zu entwickeln oder einige Sachen so zu handhaben, oder für sich anzupassen, um somit seinem Team weiter zu helfen.

SiCC.